Telefon

+90 554 153 90 08

E-posta

info@trbl.org.tr

Adres

Esentepe Mh. Büyükdere Cd. No:171/3
Levent / İstanbul

Ne aramıştınız?

Spinner, dönen bir kütlede biriktirdiği kinetik enerjiyi tek temasta rakibe aktaran silah tipidir; robot savaşlarının en yaygın ve en yıkıcı silah ailesidir.

Spinner'ın verdiği hasar, dönen kütlenin ve yarıçapın belirlediği enerjiden gelir. Aynı enerji her vuruşta robotun kendisine de geri biner — bu yüzden spinner tasarımının asıl zorluğu silahı döndürmek değil, tepki kuvvetini taşıyabilen bir robot kurmaktır.

Dikey spinner

Dikey spinner, yatay eksende dönen bir disk veya bar ile rakibi yukarı savurur. Darbe kuvveti robotu zemine bastırdığı için kendi sürüşünüz genellikle bozulmaz; bu, dikey spinner'ı kontrol açısından yatay spinner'a göre daha bağışlayıcı yapar.

Rakibin en zayıf yüzeyi olan alt kenarına ve ön kısmına vurur. Wedge tipi robotlara karşı etkilidir; buna karşılık rakip robotun alt kenarını yakalayamazsa vuruş boşa gider.

Yatay spinner

Yatay spinner, zemine paralel dönen bir bar veya disk ile geniş bir tehdit alanı yaratır: rakip hangi yönden yaklaşırsa yaklaşsın temas riski vardır. Buna karşılık her vuruşta robotun kendisi de savrulur; sürüş kontrolü, dikey spinner'a göre belirgin şekilde zordur.

Yatay spinner, kendi ağırlık merkezini ve zemin temasını zorladığı için hafif sınıflarda kontrolü daha da zordur. Bar uzunluğu arttıkça enerji artar, ama aynı oranda tepki kuvveti ve arena duvarına çarpma riski de artar.

Göbek, rulman ve montaj

Spinner'ın kırıldığı yer neredeyse hiçbir zaman silahın kendisi değildir: göbek bağlantısı, rulman yatağı veya milin şasiye bağlandığı noktadır. Bu bölgeyi dönme yüküne göre değil, darbe yüküne göre boyutlandırın.

Doğrudan tahrik (direct drive) mekanik olarak en basit çözümdür ama darbeyi motor miline iletir. Kayış veya dişli aktarma darbeyi motordan ayırır ve devir oranını ayarlamaya izin verir; karşılığında ağırlık ve ek arıza noktası getirir.

Kural tarafı ve karşı strateji

TRBL kurallarına göre 483 km/h (300 mph) üzeri uç hıza sahip döner silahlar, yarışmadan en az 3 hafta önce onaya sunulmalıdır. Ayrıca her silah sisteminde hareketi fiziksel olarak engelleyen sağlam bir kilit ve üzerinde en az 2,54 × 10,16 cm boyutunda dayanıklı bir etiket bulunmalıdır.

Spinner'a karşı en etkili yaklaşım, silahın hızlanmasına fırsat vermeden temas kurmak ve darbeyi eğimli bir yüzeyle karşılamaktır. Kalın, tek parça bir ön kama, spinner enerjisini soğurmak yerine saptırır.

Dikey ve yatay spinner karşılaştırması

KriterDikey spinnerYatay spinner
Tehdit alanıÖn hatta yoğunRobotun çevresinde geniş
Kendi kontrolüDarbe robotu zemine bastırır, kontrol korunurHer vuruşta savrulur, sürüş zor
Etkili olduğu rakipWedge ve alçak profilli robotlarYanlardan yaklaşan robotlar
Zayıf yönüRakibin alt kenarını yakalayamazsa boşa vururArena duvarı ve kendi dengesi

Sık yapılan spinner hataları

  • Göbek ve rulman yatağını yalnızca dönme yüküne göre hesaplamak.
  • Silah enerjisini artırırken şasi bağlantılarını aynı ölçekte güçlendirmemek.
  • Silahı devrine çıkaramadan temas kurup enerjisiz vuruş yapmak.
  • Silah kilidi etiketini kâğıt veya kartondan yapmak — denetimden geçmez.

Sık sorulan sorular

Dikey mi yatay spinner mı daha iyi?

İlk robot için dikey spinner genellikle daha bağışlayıcıdır: darbe robotu zemine bastırdığı için kendi kontrolünüz bozulmaz. Yatay spinner geniş tehdit alanı sunar ama sürüş kontrolü belirgin şekilde zordur.

Spinner'ın hasarını ne belirler?

Dönen kütlenin ve yarıçapın belirlediği kinetik enerji. Yüksek devir tek başına yeterli değildir; kütle dağılımı ve temas geometrisi en az devir kadar belirleyicidir.

TRBL'de spinner uç hızı için sınır var mı?

483 km/h (300 mph) üzeri uç hıza sahip döner silahlar için yarışmadan en az 3 hafta önce onay başvurusu yapılması gerekir. Onaysız tasarımlar bu sistemleri kullanarak yarışamaz.

Spinner'a karşı en sık kullanılan cevap olan kama geometrisi için wedge rehberine bakabilirsiniz. Teknik sınırların tamamı TRBL kuralları sayfasında; yapım sürecinin bütünü savaş robotu yapım rehberinde.

Diğer rehberler

Arenada test edin

Tasarımınıza karar verdiyseniz sıradaki adım takımınızı kaydetmek. Katılım süreci katılım rehberinde adım adım anlatılıyor.